Design videospel. Gör 300 miljoner dollar i royalties. Sälj till Microsoft för 2,5 miljarder dollar. Spel…. Ställ in Notch.

Video: Design videospel. Gör 300 miljoner dollar i royalties. Sälj till Microsoft för 2,5 miljarder dollar. Spel…. Ställ in Notch.

Video: Design videospel. Gör 300 miljoner dollar i royalties. Sälj till Microsoft för 2,5 miljarder dollar. Spel…. Ställ in Notch.
Video: Power On: The Story of Xbox | Chapter 1: The Renegades - YouTube 2024, Maj
Design videospel. Gör 300 miljoner dollar i royalties. Sälj till Microsoft för 2,5 miljarder dollar. Spel…. Ställ in Notch.
Design videospel. Gör 300 miljoner dollar i royalties. Sälj till Microsoft för 2,5 miljarder dollar. Spel…. Ställ in Notch.
Anonim

Även om du är en avslappnad Celebrity Net Worth-besökare har du antagligen märkt att jag är lite besatt av det allmänna begreppet royalties. Jag älskar bara tanken att det är möjligt att skapa något en gång och tjäna pengar på den skapelsen för resten av ditt liv. Till exempel visste du att den brittiska sångaren Sting tjänar ungefär $ 2000 per dag i royalties off "Every Breath You Take"? Det är $ 720 000 per år från en sång som han skrev för 30 år sedan. Ett annat bra exempel är den amerikanska författaren Harper Lee. Mer än 50 år efter att ha penning den enda boken hon någonsin skrev, tjänar Harper 9200 dollar per dag i "To Kill A Mocking Bird" royalties. Det är $ 3,4 miljoner per år! Tja, så fantastiskt som de två exemplen är de absolut blek i jämförelse med vad en svensk videospeldesigner som heter Markus Persson har dragit av de senaste 5 åren …

Tillbaka 2009 spenderade Markus Persson, bättre känd av sitt spelhandtag "Notch", sin sommar att utveckla ett passionsprojekt som han så småningom kallade " Minecraft", Tack vare ord från munnen, började det här lilla passionsprojektet sprida sig över hela världen. Så småningom växte spelet till ett fullvärdigt spel imperium. Ett imperium som fick Persson, en högskoleavbrott, över 300 miljoner dollar i royalties mellan 2011 och 2013 ensam. Ett imperium som Microsoft ska köpa för $ 2,5 miljarder i kontanter. Så här hände allt …

Sidfråga: Har du hört talas om Minecraft? Innan jag skrev den här artikeln visste jag bara det med namn. När jag frågade 10 slumpmässiga vänner hade hälften aldrig hört talas om Minecraft, den andra hälften visste det genast. Jag skulle ursprungligen gå till titeln denna artikel "This Guy har gjort $ 300 miljoner av ett spel du aldrig hört av", men en vän berättade för mig att det skulle vara detsamma som om man antog att folk aldrig hört talas om Halo eller GTA. Jag vill också påpeka att ingen jag pollade någonsin faktiskt spelat spelet. Men som du ska lära oss kan vi vara i minoriteten.

Foto via Widjaya Ivan / Wikimedia Commons
Foto via Widjaya Ivan / Wikimedia Commons

" Hack"

Markus Persson föddes den 1 juni 1979 i Stockholm, Sverige. Han började programmera vid 7 års ålder på sin fars Commodore 128-dator. När han var 8 hade Markus redan utvecklat sitt första spel. Vid 12 års ålder skildrade hans föräldrar och Markus flyttade till en stuga i landet med sin far, som arbetade för järnvägen. Hans far visade snart tecken på allvarlig depression och symptom på en bipolär personlighet och skickades till fängelse för rån och missbruk. Under denna steniga period sökte Markus tillflykt när han lärde sig att programmera datorer. När han inte programmerade skulle han vandra de stora skogar som omger den där stugan. Han var också besatt av Legos. Om du någonsin spelat Minecraft kan du förmodligen se hur kombinationen av långa skogsvandringar och timmar som spenderades med Legos tydligt hade en stor inverkan på Perssons framtida spelutveckling.

Markus släppte sin grundskola men var snart anställd av en rad svenska webbdesign och utvecklingsföretag under dotcom-boomens slut på 90-talet och början av 2000-talet. År 2005 anställdes han av den svenska spelutvecklaren King Digital Entertainment (framtida tillverkare av Candy Crush Saga). Markus spenderade de närmaste fyra åren på King. Under sommaren 2009 utvecklade Markus, medan han fortfarande tekniskt var anställd av kungen, vad som så småningom skulle bli känt som Minecraft. Han hävdar idag att huvuddelen av spelets utveckling tog honom bara en vecka.

Minecraft

Om du aldrig spelat Minecraft, är det som en kombination av Zelda, Second Life och Halo … byggt av Legos. Minecraft är en stor öppen värld byggd av spelarna själva. Det finns inget specifikt mål för spelet. Det kan bäst beskrivas som ett eget äventyr. Spelare använder Lego-looking block för att bygga allt de vill ha. Du kan bygga ett hus, växa blommor, göra redskap, djur … vapen etc. Slå sedan av slumpmässiga invaders. Spelare kan också skapa minispel där en massa människor går med i en ny server med ingenting, bygga upp saker och sedan fästa varandra. Spelet är förmodligen mest känt för att ha ganska rudimentär (vissa skulle säga rå) grafik.

Persson släppte Minecraft till allmänheten den 17 maj 2009 på sin personliga hemsida. Det kostar 15 euro. Det fanns ingen in-game inköp eller försäljning från freemium till premium. Efter sex månader köpte bara en liten handfull människor spelet. Men ordet sprider sig. Under det första året sålde Persson totalt 20 000 exemplar. Då ändrade något.

I mitten av 2010 såldes Minecraft 20 000 exemplar om dagen! Vid april 2011, 1,8 miljoner Kopior av Minecraft hade köpts. Och Minecraft juggernaut började bara hämta fart. Under de närmaste fyra åren, 55 miljoner folk skulle så småningom köpa en nedladdningsnyckel för Minecraft.

Notch Cashes In

Under 2010 skapade 31-åriga Notch ett företag som heter Mojang för att styra utvecklingen och distributionen av Minecraft. Samtidigt beslutade Persson att ta en mer passiv rådgivande roll i företaget. Till skillnad från att Mojang marknadsför, kontrollerar och utvecklar Minecraft, betalas Persson en Årlig royalty på 42% av bolagets vinst.

Enligt svenska företagsinformation uppgick Mojang 2011 till 133 miljoner dollar.Detta resulterade i att Notch tjänade en royalty av 56 miljoner dollar. Under 2012 genererade Mojang intäkter på 220 miljoner dollar. Detta resulterade i att Notch tjänade en royalty av $ 101 miljoner. År 2013 genererade Mojang intäkter på 309 miljoner dollar. Detta resulterade i att Notch tjänade en royalty av 130 miljoner dollar. Om du sammanfattar allt, har Notch tjänat 287 miljoner dollar i royalties endast de senaste tre åren.

Förra året lanserade en slumpmässig reddit-användare en länk till en historia i den svenska ekonomin som visade Notchs monsterinkomst från 2012. Förvånansvärt gick Notch själv in i kommentarerna och började svara på frågor. När en användare frågade hur det var att få hela världen att ta reda på att han gjorde 101 miljoner dollar svarade han:

Det är konstigt som fan. Jag växte upp i en relativt fattig familj, men när jag fick ett anständigt jobb, fick jag aldrig verkligen oroa mig för pengar … Nu, plötsligt, som ett resultat av hur moderna samhället fungerar lyckades jag på något sätt tjäna lite pengar. Jag tycker fortfarande om att spela spel och programmering, och när jag hade den senaste datorn och konsolen är det verkligen inte mycket mer att spendera pengarna på än att resa. Jag kan så småningom få ett körkort så jag kan köpa en bil …

… Det är lite konstigt att jag kan skapa någonting en gång och fortsätta bli betald om och om igen för det. Om du bygger en bil kan du bara sälja den en gång. Om du målar ett staket får du bara betalt för det en gång. Om du skapar en mjukvara som i huvudsak är fri att reproducera, kan du fortsätta bli betald om och om igen evigt …

… Jag tycker att rätt sätt att använda pengar på detta sätt är att sätta en anständig del åt sidan för att säkerställa att min familj är bekväm, spendera lite på att leva ut dina drömmar och försök sedan sätta resten mot att göra samhället till en bättre plats. För mig inkluderar detta välgörenhetsorganisationer som hjälper barn och välgörenhetsorganisationer som bidrar till att främja friheter som jag anser är vitala under de kommande tiotals år."

Microsoft: Game … Set … Notch.

Idag avslöjades att Microsoft är på väg att förvärva Mojang för så mycket som $ 2,5 miljarder kontanter. Förvärvet, som uppenbarligen initierades av Notch själv, kommer att ge Microsoft direkt tillgång till ett av de mest populära spelen i världen. Ett spel som kommer med en armé av raka fans som redan spelar spelet övervägande på Microsoft-plattformar som PC och Xbox.

Förvärvet kan visa sig vara en stor vinst för Microsoft. Mojang tjänar stora vinster med minimala kostnader i förhållande till sina konkurrenter. Till exempel, Zynga sysselsätter 3000 personer och i 2013 förlorade 37 miljoner dollar på intäkter på 873 miljoner dollar. Under samma tid tjänade Mojang 300 miljoner dollar, ungefär hälften av vinsten även efter Notch tog sin 42% snitt. Åh, och Mojang sysselsätter 40 personer.

Och hur kommer Notch att klara sig i förvärvet? Enligt svenska skattehandlingar kontrollerar Persson 71% av Mojang genom sina bolag Notch Development and Notch Enterprises. 71% av köpkursen på 2,5 miljarder dollar är 1,7 miljarder dollar före skatt. I Sverige kommer Notch att skulda 56% på den första $ 5.66 svenska kronan ($ 800.000 USD). De återstående 1,699 miljarder dollar beskattas till 30%. Det betyder att cirka 500 miljoner dollar kommer att betalas i skatter. När det är allt sagt och gjort, när du lägger till de pengar som han hade gjort före förvärvet kommer Notchs personliga nettovärde att vara ungefär 1,3 miljarder dollar. Inte ett dåligt drag för ett litet sidoprojekt som han arbetade på några veckor under sommaren 2009!

Rekommenderad: